Глава Ubisoft считает, что следующее поколение консолей станет последним

Тeкущee, вoсьмoe, пoкoлeниe игрoвыx кoнсoлeй стaлo нeoбычным ради рынкa ввиду выпускa в сeрeдинe иx жизнeннoгo циклa сущeствeннo бoлee мoщныx Xbox One X и PS4 Pro, a тaкжe рaзличныx улучшeний в игрax сo стoрoны oблaкa. Этo пoдтoлкнулo испoлнитeльнoгo дирeктoрa Ubisoft Ивa Гиймo (Yves Guillemot) к мысли, чтo слeдующиe игрoвыe систeмы стaнут пoслeдним пoкoлeниeм консолей в привычном понимании. Ubisoft — Вотан из крупнейших разработчиков и издателей игр, неважный (=маловажный) связанный напрямую с тремя ключевыми платформами ото Nintendo, Microsoft и PlayStation, а поелику мнение главы этой компании ужасно интересно.

«Я думаю, наш брат увидим ещё одно проталлий игровых систем, но усиживать все шансы, что впоследствии значение аппаратных клиентских платформ хватит поэтапно снижаться», — пояснил глава Гиймо в беседе с журналистами Variety. Новая группа консолей, безусловно, находится в работе, и сообщается, почему Sony уже вовсю трудится по-над PlayStation 5 — таким образом, кроме одно поколение у нас питаться «в запасе».

«Полагаю, со временем потоковые зрелище станут более доступными в целях широкого круга игроков и невыгодный потребуют наличия дома мощного специализированного оборудования, — продолжил учитель. — Будет ещё одно источник консолей, а вслед за сим все мы перейдём получай потоковые игры».

NVIDIA и Sony больше-менее закрепились на рынке облачных игр с платформами GeForce Now и PlayStation Now пропорционально. Microsoft недавно тоже сделала движение вперед в этом направлении, поглотив PlayFab и создав собственное разбивка облачных игр. Ещё Водан тяжеловес в лице Electronic Arts объявил о своих усилиях в области потоковых игр немного погодя покупки в мае GameFly. Valve в свой черед продолжает эксперименты с потоковыми играми в Steam и только что выпустила мобильные приложения. Точно по слухам, Google тоже обдумывает запускание потокового игрового сервиса и мини-рента.

В настоящее время эта методика не является наиболее экономичным выбором, а также для неё требуется высокоскоростное сетка-подключение, доступное далеко безлюдный (=малолюдный) всем. Говоря об этом, хозяин Гиймо выразил уверенность, как в ближайшие годы технология метко улучшится и будет обеспечивать игрокам в больших городах таблица очень качественное окружение хоть без проводов. Технология, вдоль словам главы Ubisoft, позволит высокобюджетным проектам пестоваться гораздо динамичнее, — они будут прикладывать доступ к более мощному и передовому облачному оборудованию и их приставки не- станут сдерживать возможности консолей.

«Немедля мы должны прикладывать массу усилий, так чтобы игры были более доступными и работали в максимально широком круге устройств; только тот факт, что автор этих строк сможем передавать эти зрелище в потоковом режиме на смартфоны и ТВ-экраны, а малограмотный только на консоли, кровно изменит всю индустрию», — добавил вождь.

Игровая сфера, безусловно, души эволюционирует в последнее время. Скажем так, глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в беседе с журналистами сказал, чего его сейчас меньше заботит, с тем люди играли в Minecraft особенно на Xbox One, ведь они могут забывать проект на разных устройствах. Воистину, сотни миллионов мобильных экранов выступают лакомым и, равно как показал пример Fortnite, до чертиков перспективным куском пирога чтобы разработчиков, но аппаратные внутренние резервы смартфонов и планшетов являются объективным сдерживающим фактором в (видах большинства высокобюджетных игр.

Ближе к концу жизненного цикла игровых консолей традиционно начинаются сплетки о «смерти жанра», недостатках такого порядка модели, конкуренции со смартфонами, облачными играми, уходу с физических носителей в пользу цифровых служб и си далее. Все эти перетолки имеют под собой определённые начала, но консоли всё пока еще живы, и почему-то считай, что это надолго.

Ссылк:

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Комментарии закрыты.